Nic Telefon (3): Design
Jen zřídka mě design smartphonu skutečně překvapí, ale Nothing Phone (3) rozhodně ano. Místo hladké symetrie a lesklé estetiky se Phone (3) prezentuje jako hranatý, hravý a neobvykle kompoziční.

Rozložení fotoaparátu na zadní straně je obzvláště nápadné. Čočky nejsou uspořádány v řadě nebo modulu jako u mnoha jiných modelů, ale jsou zdánlivě náhodně rozmístěny. Za tímto zdánlivým neuspořádaným uspořádáním se však skrývá jasný koncept. Asymetrický design záměrně vyniká, přitahuje pozornost a boří se s požadavkem na vizuální dokonalost, který prostupuje mnoha současnými vlajkovými loděmi.
Sklo na zadní straně stále nabízí pohled do vnitřku, ale nový LED systém překonává Glyph pásky jeho předchůdců. Místo dlouhých světelných pásků je v pravém horním rohu monochromatický LED displej (Glyph Matrix), který otevírá nové možnosti. O tom více za chvíli.

Celé zařízení do sebe také hapticky zapadá. Rám z recyklovaného hliníku je hranatější než u předchůdce, pouzdro pohodlně padne do ruky a skleněná zadní strana je příjemně úchopná. Mírně zapuštěné sklo displeje dodává telefonu výrazný vzhled. Pro každodenní použití je k dispozici také ochrana IP68 proti vodě a prachu, díky čemuž je telefon (3) i přes svou extravaganci překvapivě robustní.

Design je vždycky otázkou vkusu, o tom není pochyb. Někteří budou při pohledu na Phone (3) kroutit hlavou. Jiní ho vnímají jako odvážné prohlášení. To vše evokuje pocit, který jsme naposledy pociťovali při neobvyklých experimentech s mobilními telefony na začátku roku 2000. Napadají mě zařízení jako Nokia 7280, která se dala otáčet jako rtěnka, nebo svérázný Siemens Xelibri.
I když je Phone (3) technicky na hony vzdálený, vyvolává podobné reakce a mírně zamrkal těm, kteří se spokojí s generickým designem smartphonů. Nothing Phone (3) je zaručeně experimentální a přesně to je DNA této značky.

Nic Telefon (3): Matice glyfů
Technicky však matice představuje vzrušující pokrok. Místo tradičních světelných lišt rozmístěných po celé skříni se nový systém skládá ze 489 individuálně adresovatelných LED diod, které dohromady tvoří jakýsi mini displej. Ten lze nastavit na čtyři pevné úrovně jasu nebo jej provozovat v automatickém režimu.
Matice glyfů se ovládá pomocí dotykového tlačítka s glyfy, které je neviditelně zabudováno do zadní strany. Nachází se přesně tam, kde obvykle spočívá ukazováček, když držíme zařízení v pravé ruce. Díky tomu je tlačítko snadno dostupné pro praváky. Leváci naopak musí změnit úchop nebo přemýšlet jinak, protože tlačítko je pro ně umístěno mnohem nepraktičtěji.
Tlačítko Glyph přepíná mezi tzv. Glyph Toys. V době testování bylo k dispozici devět takových „hraček“. Mezi ně patřily digitální hodiny, zrcadlo, indikátor baterie a hry jako kámen-nůžky-papír, roztočení lahve a Magic 8 Ball. Další budou následovat, protože Nothing komunitě neposkytuje SDK (Odkaz) je k dispozici. Vývojáři jej mohou použít k programování a odesílání vlastních glyfových zážitků.
Jakkoli okouzlující je koncept nového Glyph Matrixu, přináší s sebou problém, který postihl i Glyph Stripy jeho předchůdců. Většina lidí automaticky položí svůj chytrý telefon displejem dolů na stůl, což způsobí, že Glyph Matrix zmizí z dohledu.
Každý, kdo chce využít jeho plný potenciál, bude muset přizpůsobit své návyky používání. Častěji pokládejte zařízení displejem dolů, případně používejte i pouzdro. Průhledné silikonové pouzdro je součástí balení.
Pár věcí by se dalo také vylepšit. Například by byl žádoucí režim trvalého zapnutí. Trvale viditelný indikátor času nebo nabíjení by byl nejen praktický, ale vzhledem k nízké spotřebě energie LED diod by měl mít také minimální dopad na baterii.
Samotné tlačítko Glyph se během testování také zdálo trochu nešikovné. I když je snadno nahmatatelné, při stisknutí je potřeba vynaložit poměrně dost síly. Pokud by bylo možné citlivost individuálně nastavit, poněkud by se tím zlepšila použitelnost.
Nic Telefon (3): Displej
Co se týče přední strany, nic nezůstává pevně ukotveno. Telefon (3) disponuje plochým 6,67palcovým AMOLED displejem s rozlišením 2800 × 1260 pixelů a hustotou pixelů 460 ppi.
Rámečky obrazovky jsou příjemně úzké, pouhých 1,87 mm po celé šířce. Obnovovací frekvence dosahuje 120 Hz v kombinaci s vysokou vzorkovací frekvencí dotyku 1000 Hz. Díky tomu se obsah jeví jako plynulý a panel rychle reaguje na vstupy.

Místo spoléhání se na energeticky úsporný LTPO panel, který by dokázal dynamicky upravovat obnovovací frekvenci až na 1 Hz, používá Nothing tradiční AMOLED s pevnou obnovovací frekvencí. Zejména u funkcí Always-On nebo statického obsahu by byl LTPO displej efektivnější a pravděpodobně by prodloužil výdrž baterie. Zvláště když je to přesně to, co byste v této cenové relaci očekávali.
Pokud jde o jas, Nothing dosahuje naprosté maximum a při běžném používání dosahuje 800 nitů, na slunci až 1600 nitů a s HDR obsahem dokonce 4500 nitů. To jsou slušné hodnoty i v segmentu vyšší třídy. Drobnou výtkou je automatická regulace jasu, která někdy reaguje trochu pomalu. Chvíli trvá, než se ustálí, zejména při přepnutí do tmavého prostředí.

Díky HDR10+ a 10bitové barevné hloubce panel podporuje přes miliardu barev a poskytuje bohatý kontrast s poměrem 1.000.000 1 7:XNUMX. Na rozdíl od zadní strany, která používá Gorilla Glass Victus, je přední strana chráněna Gorilla Glass XNUMXi.
Nic Telefon (3): Výkon
Stejně jako design, i volba procesoru vzbuzuje u mnohých pochybnosti. Zatímco jiní výrobci ve svých současných vlajkových lodích používají Snapdragon 8 Elite, Nothing záměrně volí dostupnější Snapdragon 8s Gen 4. Toto rozhodnutí se na papíře jeví jako kompromis a okamžitě vyvolává otázku, zda se vůbec jedná o skutečně špičkový smartphone.
Snapdragon 8s Gen 4 ve skutečnosti není založen na vlastních jádrech Oryon od Qualcommu, ale spíše na klasických referenčních jádrech ARM. Výkon z toho však trpí jen málo. Podle Qualcommu je výkon CPU přibližně o 31 procent vyšší než u jeho předchůdce a GPU je o neuvěřitelných 49 procent vyšší.
To má znatelný pozitivní dopad na každodenní používání. Telefon (3) reaguje na vstupy bleskově rychle, aplikace se otevírají bez zpoždění, multitasking běží plynule a ani úprava obrázků nebo 4K videa zařízení nijak nezatěžuje.
Mobilní hraní her pro tento telefon (3) není problém a snímková frekvence zůstává stabilní i v graficky náročných hrách. Ve velmi náročných scénářích nebo po dlouhém hraní se však zadní strana poměrně zahřívá a teploty přesahují 50 stupňů Celsia (XNUMX stupňů Fahrenheita). To se rychle stává nepohodlným na držení. V našich testech jsme však nezaznamenali žádné poklesy výkonu ani zasekávání související s přehříváním.

Kombinace procesoru Snapdragon 8s Gen 4, až 16 GB paměti LPDDR5X RAM a rychlého úložiště UFS 4.0 poskytuje každodenní výkon, který se nemusí skrývat před zařízeními s elitním čipem a v některých místech se dokonce zdá být agilnější než u mnoha jiných vlajkových lodí.
konektivita
Díky Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, podpoře tří pásem a plnému 5G stacku včetně eSIM je telefon (3) technicky na špici. Určování polohy je rychlé a přesné. Mezi podporované technologie patří GPS (L1+L5), Galileo, Glonass, BDS a NavIC.
Je trochu škoda, že Nothing nemá rychlý port USB-C 3.1 a místo toho volí USB-C 2.0. To znamená, že přenos velkého množství dat kabelem trvá o něco déle. Pro mnohé to může být přijatelné, ale v této cenové relaci to stále není ideální.

Zvuk a skener otisků prstů
Co se týče zvuku, Phone (3) nabízí solidní stereo sestavu s čistými výškami a dostatečným basovým základem. Dva mikrofony nahrávají řeč v dobré kvalitě. Chybí mu konektor pro sluchátka, který je nyní standardem.
Snímač otisků prstů v displeji je přesný, ale stejně jako mnoho optických senzorů je citlivý na vlhkost nebo šikmé úhly. Pro dokonalý zážitek z vlajkové lodi by se zde očekával ultrazvukový senzor.
Nic Telefon (3): Software
S telefonem (3) se Nothing posouvá o krok dál díky svému proprietárnímu uživatelskému rozhraní Nothing OS. Dodává se s předinstalovaným operačním systémem Nothing OS 3.5, založeným na systému Android 15, a vyznačuje se minimalistickou estetikou, žádným bloatwarem a čistými liniemi.

Designový jazyk zůstává zjednodušený, ale boduje mnoha malými animacemi, samostatným systémem widgetů a typickým vzhledem tečkové matice, který se prolíná celým systémem a odlišuje uživatelské rozhraní od monotónnosti Androidu.
Základní prostor, vyhledávání, záznamník
Společnost Nothing se také stále více obrací k umělé inteligenci a dále rozšířila Essential Space, poprvé představený u řady 3a. V Essential Space lze s podporou umělé inteligence přímo ukládat, organizovat a shrnovat obsah, jako jsou snímky obrazovky, hlasové poznámky nebo záznamy z kamery.
Novinkou systému je Essential Search, inteligentní vyhledávání v celém systému. Prohledává nejen aplikace a kontakty, ale také zobrazuje výsledky ze souborů, poznámek, kalendářů a webu.
Novinkou je také funkce Essential Recorder, která automaticky přepisuje konverzace a hlasové poznámky. Stisknutím tlačítka Essential na boku během nahrávání si můžete označit důležité momenty. Ty budou v následném přepisu zvýrazněny, což výrazně usnadní strukturování a úpravu schůzek nebo rozhovorů.
Aktualizovat zásady
Nothing slibuje pět let aktualizací Androidu a sedm let bezpečnostních záplat. To je více než u mnoha konkurentů, ale stále zaostává za sedmi lety, které v současnosti slibují Google a Samsung. Android 16 s Nothing OS 4 je naplánován na třetí čtvrtletí roku 2025.
Nic Telefon (3): Fotoaparát

Fotoaparáty v kostce
Díky čtyřem 50MP senzorům Nothing Phone (3) sebevědomě nastavuje nový standard pro fotoaparáty. Zde je přehled:
- Hlavní fotoaparát s rozlišením 50 MP, clonou f/1.68, snímačem 1/1.3", PDAF a optickou stabilizací obrazu
- 50MP periskopický teleobjektiv s clonou f/2.68, snímačem 1/2.75", 3x optickým zoomem, 6x integrovaným zoomem, 60x digitálním zoomem, PDAF a OIS
- 50MP ultraširokoúhlý fotoaparát s clonou f/2.2, snímačem 1/2.76" a zorným polem 114°
- Přední fotoaparát s rozlišením 50 MP, clonou f/2.2, snímačem 1/2.76" a zorným polem 81.2°
hlavní fotoaparát
Hlavní fotoaparát na zadní straně využívá velký 1/1.3palcový snímač s optickou stabilizací obrazu a zachycuje znatelně více světla než jeho předchůdce. Výsledky jsou obzvláště působivé za denního světla, s vynikající ostrostí, dynamickým rozsahem a vyvážením barev. I v obtížných světelných podmínkách jsou detaily dobře zachovány.
Objekty lze krásně zachytit s bezztrátovým zoomem 1.5x a 2x. I když kvalita zcela neodpovídá špičkovým fotoaparátům, jako je Pixel 9 nebo Galaxy S25 Ultra, obrazový výkon hlavního fotoaparátu je na telefon za 799 eur naprosto působivý.
Periskopický teleobjektiv
Věci se začnou dít s novým periskopickým teleobjektivem. I zde se Nothing spoléhá na 50MP snímač s 3násobným optickým zoomem a až 6násobným bezztrátovým zvětšením. Ti, kteří se chtějí přiblížit ještě více, mohou využít 60násobný AI zoom, ačkoli tento režim, jak se dalo očekávat, silně interpoluje a výrazně snižuje kvalitu.
V praxi je teleobjektiv vhodný pro ostré portréty s příjemným bokehem a pro vzdálené objekty s překvapivě vysokou úrovní zbytkové ostrosti. Občas se však vyskytují viditelné odchylky v barvě a kontrastu oproti hlavnímu fotoaparátu, což může rušit u snímků se smíšeným zoomem. Doufejme, že zde Nothing provede nějaké softwarové úpravy.
Ultra širokoúhlá kamera
Ultraširokoúhlý fotoaparát nabízí také 50 MP se zorným polem 114 stupňů. Za dobrého osvětlení pořizuje solidní snímky, ale kvalita je znatelně nižší než u hlavního fotoaparátu. Detaily se zdají být měkčí, okraje ztrácejí ostrost a dynamický rozsah je omezenější.
Ve srovnání s hlavním fotoaparátem jsou také patrné výrazné barevné rozdíly, díky nimž celkový obraz působí nekonzistentně. Stejně jako u periskopického teleobjektivu by i zde bylo žádoucí určité jemné doladění softwaru.
přední fotoaparát
Přední fotoaparát má také 50 MP. Selfie jsou ostré, pleťové tóny jsou reprodukovány příjemně neutrálně a expozice zůstává vyvážená i v protisvětle. To je plus pro tvůrce obsahu, protože přední fotoaparát podporuje i 4K videa při 60 fps.
Ti, kteří dávají přednost používání hlavního fotoaparátu pro selfie, by teoreticky mohli využít Glyph Matrix. Zrcadlové zrcátko zobrazuje obraz z hlavního fotoaparátu na LED displeji a slouží tak jako pomůcka pro zaostřování na zadní straně. Zatím s ním ale nelze fotografovat, protože Glyph se automaticky deaktivuje, jakmile se spustí aplikace fotoaparátu. Do budoucna by se však mohlo jednat o užitečný doplněk se skutečnou přidanou hodnotou pro fanoušky selfie.

Video a TrueLens Engine 4
Celá kamera podporuje 4K rozlišení při 60 snímcích za sekundu, včetně HDR10+ a Ultra XDR videa. Druhé jmenované využívá duální expozici pro dosažení obzvláště kontrastních snímků s přirozeným osvětlením. Videa vypadají bohatší a dynamičtější, aniž by působila příliš uměle.
Celý balíček doplňuje nový TrueLens Engine 4, který podle Nothing umožňuje výrazně rychlejší zpracování obrazu. Naše testy ukazují, že fotoaparát se rychle spouští, spolehlivě zaostřuje a zpracovává snímky znatelně rychleji než jeho předchůdce. Pouze u sériového snímání nebo složitých HDR scén se můžete setkat s krátkými zpožděními.
Nothing Phone (3): Výdrž baterie a nabíjení
Nothing do Phone (3) nenainstalovala křemíkovo-uhlíkovou baterii s kapacitou 5.150 XNUMX mAh, která nabízí znatelně delší výdrž baterie než jeho předchůdce. Při intenzivním používání (fotoaparát, navigace, streamování videa a hraní her) vám zařízení spolehlivě zvládne celý den. Pokud si dáte pozor, vydržíte i dva dny bez elektrické zásuvky.

Nabíjení kabelem je možné až do výkonu 65 W. To stačí na téměř 50 procent za méně než 20 minut a na plné nabití za méně než hodinu. Bezdrátové nabíjení (Qi 1.2) je možné s výkonem 15 W a menší zařízení, jako jsou sluchátka, lze nabíjet pomocí reverzního nabíjení s výkonem až 5 W.













































Sven
Upřímně si myslím, že 799 eur je moc. Design je hezký a software se mi líbí, ale s tím čipem a bez LTPO... bych si ho bez váhání vzal i za 649 eur.
Babel
Nemyslím si, že je to přehnaně drahé. Phone 2 byl tehdy také drahý, ale pak cena rychle klesla. Vsadím se, že ho budete moci sehnat za 649 eur měsíčně.
Také by mě zajímalo, jak fungují hračky Glyph. Existuje tam obchod, budou tam například placené hračky a kdo rozhoduje, které hračky z komunity budou zahrnuty?
Džuziku
Přesně tak. Pokud si koupíte za doporučenou maloobchodní cenu, je to vaše vlastní chyba. Počkejte měsíc a cena klesne. Nákup při uvedení na trh je stejně jen pro skalní fanoušky. Já si například pořídím Phone 3. U druhé generace jsem začínal s prázdnou a od té doby jsem si s operačním systémem tak zvykl, že u něj zůstanu. Stejně nikdo nepotřebuje špičkový hardware. Software dnes hraje mnohem větší roli a podle mého názoru v tom není nic doopravdy dobré.